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一波三折的赛博狂欢

12月10日,由《巫师3:狂獵》制作团队CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)开发的开放世界动作冒险游戏《赛博朋克2077》正式发售。故事发生在2077年的反乌托邦式城市“夜之城”,玩家在游戏中扮演名为“V”的雇佣兵,不同选择会有不同的结局。

发售当日,《赛博朋克2077》的同时在线人数峰值突破100万,在PC端的Steam单机类游戏中排名第一。这一壮观“场面”某种程度上来自饥饿营销的催化。此前,《赛博朋克2077》曾3次宣布推迟发行时间,吊足玩家胃口。

在3A大作相对稀缺的2020年,《赛博朋克2077》被玩家寄予厚望,但又很快成为许多人的梦魇。由于在Play Station和Xbox等主机平台上的表现不尽人意,12月18日,索尼将《赛博朋克2077》从数字商店下架,并承诺玩家可全额退款—这可能是史上首部被索尼下架的3A级作品。随后,Xbox也采取了同一退款机制。

《赛博朋克2077》虽争议不断,销量却依然强劲,发售两周就售出超1300万份—很少有游戏能卖1000万份。位列史上畅销游戏榜第50位的《超级马里奥兄弟3》,其全球销量也只有1900万份。