云游戏元年

王煜

“云游戏”是游戏发展的新一代突破,它并不只是游戏技术的某种进步,更带来了改变整个产业生态的力量。摄影/沈琳

“一代有一代之特点,一代有一代之使命。”这样的论断在游戏的发展历程中同样适用。2020年,“云游戏”无疑是游戏发展的新一代突破,它并不只是游戏技术的某种进步,更带来了改变整个产业生态的力量。

云游戏的到来,用户的体验将更加接近“头号玩家”,而游戏产业将面临格局重塑、价值重估。

“云”的精彩

玩家化身二战时期盟军的一名士兵,端着冲锋枪悄悄摸进德军营地,踏过一片水潭时,泥浆四溅,水波荡漾,空中的太阳倒映在波澜里闪烁着光芒。真实度如此高的画面从何而来?仔细看去,连接显示器的并不是常見的一台高配置电脑或者游戏主机,只是一台小小的“游戏盒子”,这个盒子也并不负责运行游戏,只用来连接网络、向显示器传递视频。而在另一家厂商的展区,同样表现的游戏甚至连“盒子”都不需要,只要有足够流畅的网络,就可以在电脑、电视、手机和平板甚至AR、VR设备上运行。这是发生在ChinaJoy2020展会上的一幕,带给人们新奇体验的,正是云游戏。

传统游戏都跑在玩家手头的机器上,而云游戏是把游戏安装运行在厂商提供的云端服务器上,玩家在客户端只需要接收并解压显示网络传来的画面,就可以正常游戏。云游戏的概念并不难理解,它带来的直接好处也显而易见:玩家不用为了跑得起最新的游戏大作而频繁地升级换代自己的硬件了。

如今,代表着游戏产品最高水准的“3A大作”通常也是玩家的“烧钱大作”,因为游戏中各种华丽的视觉效果必须要高配置的硬件才能流畅展示。当然,玩家也可以选择降低游戏画质来运行,但那样的感觉总像“把一辆超级跑车扔到乡间泥土路上去开”,心中各种不甘。就算咬咬牙花大价钱购置一台当下能搞定大部分3A游戏的机器,两三年之后面对更优特效的作品,也只能哀叹力不从心。

高品质游戏除了对CPU和显卡性能的直接要求,它需要的存储空间也越来越大。电脑上的游戏容量做到几百G已经不新鲜,数G数十G的游戏安装包在手机等移动平台也越来越常见。随意装几个游戏,整台机器的存储空间就捉襟见肘。另外,下载和安装如此容量的游戏,耗费的时间也不容忽视。

游戏的品质发展如果要建立在对玩家无穷无尽的“硬件压榨”上,它的意义又有多少?云游戏直接解决了这个问题。只要网络给力,不用下载不用安装,用一台能看视频的机器就可以“秒玩”各种大作。这种轻松的体验不可谓不美好。在云游戏的形式下,游戏的画质表现可以尽快往电影级别靠拢,硬件升级变成游戏运营厂商的任务而不是玩家要考虑的问题。

随着云游戏的发展,电影《头号玩家》里展示的全世界成为一个巨大游戏舞台的设想,很有可能得到实现。

在电脑上玩游戏玩得正起劲,突然有事要外出,直接存档退出后,在交通工具上掏出手机就可以接着进度来;办完事回到家里不想开电脑,在客厅打开电视再继续游戏……这可能是不少玩家的梦想,而云游戏的特性决定了它可以真正实现这种操作。“某平台独占发行”的游戏有可能成为历史,一款产品通行所有客户端将成为潮流;“3A”游戏的含义将变成“Anytime、Anywhere、Any Device”。存档都在云端,这让云游戏在很大程度上解决了“游戏作弊”的问题,因为想要攻破厂商的服务器远比在本地机器上修改数据的难度大。

“多人在线游戏”也将被云游戏重新定义。在以往的网游中,真正能够同屏互动的人数其实是有限的,这源于厂商要适配玩家客户端的运算能力,所以不得不有分区这样的设置,让直接互动的人数局限于一个区能承载的上限。而云端的运算能力理论上是可以无限扩展的,千万个玩家同屏,在游戏中复原“诺曼底登陆”这样的宏大战争场景可以成为现实。随着云游戏的发展,电影《头号玩家》里展示的全世界成为一个巨大游戏舞台的设想,很有可能得到实现。

“云化”改变游戏

有如此之多优势的云游戏,其实早在21世纪初就有人提出了相关设想;在2009年全球游戏开发者大会(GDC)的展台上,更是被当时的一家新锐企业Rearden以现实的效果带给了全世界。惊艳全场之后,这家企业雄心勃勃要把云游戏推广开来,但没过多久就以失败告终。原因也很简单:当时的网络环境无法支撑云游戏的稳定运行。出了展台搭建的理想网络区域之后,玩家体验到的只有无尽的卡顿,那时的云游戏根本玩不起来。

通信技术飞速发展,十年之后已是“换了人间”。2019年,云计算的成熟、网络带宽的增长尤其是5G通信技术的落地,让云游戏有了真正来到人们身边的基础。当时间进入2020年,玩家已经可以在不少平台上真实体验到云游戏。

2020年,中国云游戏市场规模预计超过10亿元;未来两年,预计每年增长率超过100%。这是ChinaJoy2020全球云游戏产业大会上发布的《2020年云游戏产业调查报告》中显示的数据。报告编写方伽马数据进行了大量用户调研,发现四分之三的受访者都不同程度地体验和了解过云游戏产品,有15.3%的用户甚至已经在通过云游戏平台付费进行游戏。近八成用户表示希望能在手机上玩云游戏,同时近六成用户表示希望在云平台玩移动游戏,这说明移动游戏“上云”同样会拥有不错的市场机会。

上述《调查报告》认为:2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域都开始在市场中显现,目前云游戏产业链已初具雏形。虽然5G网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏内容挖掘、云游戏平台服务等各领域均仍处于建设初期,但从厂商在各领域的财力物力投入强度来看,未来3到5年云游戏将进入快速成长期。

这一现实从参加ChinaJoy2020展会和全球云游戏产业大会的厂商也可窥见一斑:展示和讨论云游戏的,既包括多年来一直深耕云游戏的垂直企业,也包括踏入云游戏领域的传统游戏厂商;他们中不仅来自游戏开发、平台搭建等软件领域,也有5G通信和云计算领域的硬件行业。

“云游戏将给游戏产业带来多种维度的升级。”盛趣游戏副总裁谭雁峰在接受《新民周刊》记者采访时表示。他认为,云游戏降低了玩家接触高品质游戏的硬件门槛,这会让优质的内容得到更多的认可,促进整个产业在内容开发上投入更多的资源。“不管云不云,内容是核心。”同时,游戏厂商也要致力云计算的技术发展,开辟“内容+技术”的双线战场。

云游戏的交互社交功能也将更加丰富。除了传统游戏也能做到的“云观战”“云对战”之外,云游戏还可以实现独特的“云助战”。比如一名玩家在游戏中被难住了过不去,这时他只要简单地做一个操作,就可以把游戏的控制权交给其他人;后者可以无缝接续游戏进度,而不管是不是和前者处于同一物理位置、同一网络或者同一游戏平台;好友们还能继续观战,不受任何影响。谭雁峰提出,依照这种方式,云游戏可以实现与直播的融合,将来的游戏主播就不只是自己打游戏让粉丝围观了,还可以随时让粉丝参与到手头的游戏中,这种互动的体验感将显著提升。

目前,玩家可以接触到的云游戏平台已经有不少,许多厂商也在计划推出自有平台,“多国大战”在云游戏平台领域一触即发。在谭雁峰看来,云游戏的发展初期肯定会涌现出许多平台,在市场的优胜劣汰之后,这种竞争将打破传统游戏产业的格局,人们看到的不再是少数几家头部厂商的“强者恒强”,很可能将迎来新平台的崛起。“这种新的可能性,也是云游戏带给我们最有意思的地方。”

ChinaJoy吸引了不少游戲玩家。摄影/沈琳

未来,“云”之天下?

2020年被认为是“云游戏元年”,在美好的前景下,云游戏要健康发展,仍需突破一些难关。

和十年前业界那次折戟沉沙的尝试一样,网络的质量仍然是制约云游戏的最大因素。走出展台回到现实的应用场景中,因为各处的有线网络、Wifi质量不一,同时5G无线网络的高速覆盖尚在推进过程中,网络卡顿还是会较多出现,这对云游戏的体验是致命的伤害。三七互娱集团副总裁、首席技术官朱怀敏告诉《新民周刊》记者:云游戏的时延包括云端画面抓取和视频编码时延、终端解码时延、网络传输时延。目前传统的办法只能要求用户提高带宽降低延迟,但这会让玩家刚避免购买昂贵的硬件,又转向购买高网速的环境,最终投入的成本还是没有明显降低,这让云游戏的吸引力随之大打折扣。

他提出,边缘计算能够有效解决云游戏时延、算力、带宽等问题。这也就是所谓的“雾计算”。如果说“云”是飘在空中的,那么“雾”就是弥漫在每个人身边的。边缘计算是将云计算的一部分能力,从机房中迁移到网络接入边缘,创造出一个具备高性能、低延迟与高带宽的网络服务环境,并且这个服务环境是贴近用户的,距离越近延迟越短。“换句话说,云游戏要达到良好的即时游戏体验,服务器机房要离用户越近越好,延迟时间才可控。”要构建这样的近在玩家身边的“雾计算”密集网络,在成本和时间花费上都不简单。

“在盈利模式上,云游戏目标用户的付费习惯主要以免费模式为主,而目前几乎所有国内外云游戏产品都采取了付费模式。”朱怀敏说。目前有部分产品可以让用户免费使用,但他们需要排队很长时间,最终还是需要付费来获得正常的游戏体验。

在当前的现实中,玩家既要在平台上购买云游戏的游戏时长,还要为自身使用的网络付费,有时还要和玩传统游戏一样购买游戏本身。多重费用加起来确实相当可观。

朱怀敏认为,玩家对在云游戏平台付费体验游戏的接受度是动态变化的,当云计算技术和网络技术的提高能够有效降低云游戏平台的搭建和运维成本,平台订阅费用有望降低。谭雁峰也提出,云游戏的收费模式也可以创新,除了传统的时长、道具、订阅收费,还可以尝试按画面清晰度收费、按关卡收费等形式。

突破障碍之后,将来主流的游戏是否都会成为云游戏?在朱怀敏看来,这个观点有点太过绝对。“我认为云游戏作为5G网络落地的最好场景之一,有望打破主机游戏、端游以及手游等不同类型游戏的界限,促进传统游戏市场的云化、云VR/AR游戏的渗透,带来增量市场。随着技术的发展,我们也允许有不同的游戏类型去丰富游戏市场。因为对玩家们来说,云游戏只是提供了多一种选择。也许在某些情况下,云游戏可能是更好的解决方案。”

但他同时肯定:云游戏将改变游戏行业生态,它会成为主流的游戏方式之一。他表示:回顾中国游戏行业的发展史,可以发现从当初的端游到页游、从页游到手游,每当新的游戏载体出现,都给行业带来新的冲击,部分企业也借此实现了弯道超车。“我们对于云游戏的布局,也是对于游戏行业未来的布局。”

新的游戏载体出现,都给行业带来新的冲击,部分企业也借此实现了弯道超车。“进入云游戏领域,是我们筹备全新赛道方向的开始,也是不断提升三七互娱主业天花板的必要准备。我们会按照一贯的策略,以优质内容为核心,研发、发行业务为基石,结合游戏上下游产业链不断探索;关注新技术带来的新趋势,通过对业内优质资源的整合,全面布局云游戏。这样的布局,也是对游戏行业未来的布局。”